Оптимизация | Гайд | GPU Skinning Rust

GPU Skinning в Rust — это тестовая ветка, который переносит часть расчётов анимаций (skinning персонажей/оружия) с CPU (процессора) на GPU (видеокарту), чтобы снизить CPU‑узкое место и убрать просадки, которые особенно заметны в “тяжёлых” сценах или при удержании оружия.

Что даёт GPU Skinning

  • Снимает часть нагрузки с процессора: в CPU‑зависимых ситуациях это может поднять FPS и уменьшить микрофризы, потому что анимационные расчёты выполняются видеокартой.

  • Facepunch рекомендует попробовать ветку, если есть “необъяснимые” падения FPS при удержании оружия, то есть эффект часто проявляется именно в таких кейсах.

Надбавка к FPS (реалистично)

  • Прирост не гарантирован и зависит от баланса “упор в CPU vs упор в GPU”, настроек графики и конкретной сцены.

  • На примере из оптимизационного теста автор получил 53 FPS против 38 FPS в одной сцене (Outpost) после включения GPU Skinning, но это частный результат, а не обещание для всех ПК.

  • Если у тебя уже упор в видеокарту (GPU постоянно 95–100% на высоких/ультра), эффект может быть нулевой или даже хуже, потому что ты добавляешь работу GPU.

Как включить (Steam → Бета)

  1. Steam → Библиотека → Rust → ПКМ → “Свойства”.

  2. Вкладка “Бета-версии”.

  3. В выпадающем списке выбрать “GPU Skinning test”.

Примечание: на этой ветке можно оставаться постоянно, но если потом появятся проблемы с запуском — просто выйди из тестовой ветки обратно в обычную.



Вот результаты после применения:
ДО:

ПОСЛЕ:

Похожие записи

Комментарии (0)

    Нет комментариев.