GPU Skinning в Rust — это тестовая ветка, который переносит часть расчётов анимаций (skinning персонажей/оружия) с CPU (процессора) на GPU (видеокарту), чтобы снизить CPU‑узкое место и убрать просадки, которые особенно заметны в “тяжёлых” сценах или при удержании оружия.
Что даёт GPU Skinning
Снимает часть нагрузки с процессора: в CPU‑зависимых ситуациях это может поднять FPS и уменьшить микрофризы, потому что анимационные расчёты выполняются видеокартой.
Facepunch рекомендует попробовать ветку, если есть “необъяснимые” падения FPS при удержании оружия, то есть эффект часто проявляется именно в таких кейсах.
Надбавка к FPS (реалистично)
Прирост не гарантирован и зависит от баланса “упор в CPU vs упор в GPU”, настроек графики и конкретной сцены.
На примере из оптимизационного теста автор получил 53 FPS против 38 FPS в одной сцене (Outpost) после включения GPU Skinning, но это частный результат, а не обещание для всех ПК.
Если у тебя уже упор в видеокарту (GPU постоянно 95–100% на высоких/ультра), эффект может быть нулевой или даже хуже, потому что ты добавляешь работу GPU.
Как включить (Steam → Бета)
Steam → Библиотека → Rust → ПКМ → “Свойства”.
Вкладка “Бета-версии”.
В выпадающем списке выбрать “GPU Skinning test”.
Примечание: на этой ветке можно оставаться постоянно, но если потом появятся проблемы с запуском — просто выйди из тестовой ветки обратно в обычную.
Вот результаты после применения:
ДО:
ПОСЛЕ:




Комментарии (0)