Ошибка «EAC: Verify ID token (invalid client: 8)» — причины и быстрые решения

Привет! Здесь собрал всё в одном месте: почему появляются две популярные ошибки подключения в Rust и что я делаю, чтобы быстро вернуть сервера к жизни. Пишу простым языком и показываю проверенные шаги, без воды.

1) Ошибка EAC «Verify ID token (invalid client: 8)»

Скриншот ошибки EAC Verify ID token invalid client: 8
Скриншот: «EAC: Verify ID token … invalid client: 8»

Смысл ошибки в том, что проверка токена авторизации через Easy Anti-Cheat не проходит. Игроков выкидывает при попытке подключения. Такое часто случается, когда недоступен сторонний сервис авторизации (например, сбоит инфраструктура у провайдера) или на сервере проблема с корневыми сертификатами/сетью.

Быстрый временный обход: включаю шифрование и временно отключаю проверку anti-cheat токена на сервере, чтобы пустить игроков.

Что я делаю пошагово

  1. Включаю временный обход (до стабильного восстановления сторонних сервисов):
    // server.cfg или через консоль сервера
    server.encryption 1
    server.anticheattoken 0
          

    Важно: это снижает уровень проверки EAC. Как только внешние сервисы стабилизируются, возвращаю server.anticheattoken 1.

  2. Проверяю сертификаты ОС на выделенном сервере/VDS (часто виноваты устаревшие корневые сертификаты, например Amazon Trust). Обновляю цепочку сертификатов и перезагружаю ОС/службы.
  3. Проверяю сеть/фаервол: порты и исходящие соединения для EAC должны быть разрешены, никакого прозрачного прокси, который может ломать TLS.
  4. Держу сервер и EAC в актуальной версии: обновляю игровой сервер до свежей сборки.

Когда возвращать anticheattoken обратно

Как только авторизация снова работает стабильно (игроки подключаются без ошибок), меняю настройку назад:
server.anticheattoken 1

2) Ошибка «attempted to read past the end of the buffstream»

Скриншот ошибки attempted to read past the end of the buffstream
Скриншот: «attempted to read past the end of the buffstream»

Эта ошибка означает, что игра пытается прочитать данных больше, чем реально пришло. По-простому: где-то пакет/буфер «оборван» или формат данных не совпадает с ожидаемым. На практике причины такие:

  • Версии клиента/сервера или модов не совпадают, формат данных ломается.
  • Повреждённые файлы сервера (карта/сейв/БД) или клиента.
  • Плагин на сервере отдал некорректные данные (ошибка сериализации/протокола).
  • Проблемы сети: обрыв или «обрезка» трафика.

Что у меня работает

  1. Синхронизирую версии: сервер обновляю до последней версии, у игроков прошу проверить целостность файлов в Steam.
  2. Тест без плагинов: временно отключаю uMod/Oxide плагины и проверяю, уходит ли ошибка. Потом включаю по одному, чтобы найти виновника.
  3. Проверяю целостность сервера: сейвы, карты, локальные БД. Если есть признаки повреждения — откатываю/пересоздаю.
  4. Сеть: проверяю MTU, отсутствие DPI/прокси, стабильность канала. Перезапускаю хост-узлы/маршруты, если нужно.

Если «buffstream» стал появляться именно после server.anticheattoken 0, я проверяю плагины, которые завязаны на сетевой обмен/серверные RPC: иногда они масштабируют проблему, которая раньше была скрыта.

3) Краткая таблица: симптомы → причина → что делать

СимптомГдеВероятная причинаЧто делаю
EAC: Verify ID token (invalid client: 8)Подключение к серверуСбой стороннего сервиса авторизации, проблемы с TLS/сертификатами, сетьВременно: server.encryption 1, server.anticheattoken 0 → пускает игроков.
Обязательно: обновить/проверить сертификаты ОС, сеть/фаервол, затем вернуть anticheattoken 1.
attempted to read past the end of the buffstreamУ игроков/в логахНесовпадение версий, повреждённые файлы, баг в плагине, проблемы сетиСинхронизирую версии, проверяю целостность файлов, отключаю плагины по одному, проверяю сеть/MTU, чиню/заменяю сейвы/карты.

4) Чек-лист для админов (коротко)

  • Сертификаты ОС актуальны (корневые цепочки установлены).
  • Порты и исходящие соединения для EAC/TLS не режутся фаерволом/прокси.
  • Сервер обновлён до последней версии Rust (и EAC).
  • Если нужно пустить игроков сейчас — server.encryption 1 + server.anticheattoken 0 (временно!).
  • После стабилизации сторонних сервисов — вернуть server.anticheattoken 1.
  • При «buffstream» — проверить версии, целостность, плагины (по одному), сейвы/карты, сеть.

5) FAQ

Можно ли всегда держать server.anticheattoken 0?
Я так не делаю. Это временная мера, чтобы спасти онлайн, пока лечится корневая проблема. Потом возвращаю проверку токенов.

Где смотреть статус сторонних сервисов?
Обычно у провайдеров есть публичные страницы статуса. Если проблема массовая, в соцсетях и комьюнити репортах это быстро всплывает.

Как понять, что виноват плагин?
Отключаю все плагины → проверяю. Если стало нормально — включаю плагины по одному и смотрю, когда баг вернётся.


Если у вас такие же симптомы — берите мой чек-лист. Если нужно, помогу собрать логи и быстро проверить конфиги.

От себя добавлю: на наших серверах мы временно применили параметр server.anticheattoken 0, чтобы игроки могли спокойно подключаться, пока разработчики и сторонние сервисы (EAC/AWS) устраняют неполадки. Если у вас сервер или вы администратор — можете попробовать этот же способ, он безопасен как временная мера. После восстановления авторизации обязательно верните настройку обратно на 1.

Играем на стабильных серверах — заходите к нам, протестируйте после фикса. Все адреса и расписание вайпов доступны на странице серверов.

942

Похожие записи

Комментарии (0)

    Нет комментариев.