Привет! Здесь собрал всё в одном месте: почему появляются две популярные ошибки подключения в Rust и что я делаю, чтобы быстро вернуть сервера к жизни. Пишу простым языком и показываю проверенные шаги, без воды.
1) Ошибка EAC «Verify ID token (invalid client: 8)»

Смысл ошибки в том, что проверка токена авторизации через Easy Anti-Cheat не проходит. Игроков выкидывает при попытке подключения. Такое часто случается, когда недоступен сторонний сервис авторизации (например, сбоит инфраструктура у провайдера) или на сервере проблема с корневыми сертификатами/сетью.
Что я делаю пошагово
- Включаю временный обход (до стабильного восстановления сторонних сервисов):
// server.cfg или через консоль сервера server.encryption 1 server.anticheattoken 0Важно: это снижает уровень проверки EAC. Как только внешние сервисы стабилизируются, возвращаю
server.anticheattoken 1. - Проверяю сертификаты ОС на выделенном сервере/VDS (часто виноваты устаревшие корневые сертификаты, например Amazon Trust). Обновляю цепочку сертификатов и перезагружаю ОС/службы.
- Проверяю сеть/фаервол: порты и исходящие соединения для EAC должны быть разрешены, никакого прозрачного прокси, который может ломать TLS.
- Держу сервер и EAC в актуальной версии: обновляю игровой сервер до свежей сборки.
Когда возвращать anticheattoken обратно
server.anticheattoken 12) Ошибка «attempted to read past the end of the buffstream»

Эта ошибка означает, что игра пытается прочитать данных больше, чем реально пришло. По-простому: где-то пакет/буфер «оборван» или формат данных не совпадает с ожидаемым. На практике причины такие:
- Версии клиента/сервера или модов не совпадают, формат данных ломается.
- Повреждённые файлы сервера (карта/сейв/БД) или клиента.
- Плагин на сервере отдал некорректные данные (ошибка сериализации/протокола).
- Проблемы сети: обрыв или «обрезка» трафика.
Что у меня работает
- Синхронизирую версии: сервер обновляю до последней версии, у игроков прошу проверить целостность файлов в Steam.
- Тест без плагинов: временно отключаю uMod/Oxide плагины и проверяю, уходит ли ошибка. Потом включаю по одному, чтобы найти виновника.
- Проверяю целостность сервера: сейвы, карты, локальные БД. Если есть признаки повреждения — откатываю/пересоздаю.
- Сеть: проверяю MTU, отсутствие DPI/прокси, стабильность канала. Перезапускаю хост-узлы/маршруты, если нужно.
Если «buffstream» стал появляться именно после server.anticheattoken 0, я проверяю плагины, которые завязаны на сетевой обмен/серверные RPC: иногда они масштабируют проблему, которая раньше была скрыта.
3) Краткая таблица: симптомы → причина → что делать
| Симптом | Где | Вероятная причина | Что делаю |
|---|---|---|---|
| EAC: Verify ID token (invalid client: 8) | Подключение к серверу | Сбой стороннего сервиса авторизации, проблемы с TLS/сертификатами, сеть | Временно: server.encryption 1, server.anticheattoken 0 → пускает игроков.Обязательно: обновить/проверить сертификаты ОС, сеть/фаервол, затем вернуть anticheattoken 1. |
| attempted to read past the end of the buffstream | У игроков/в логах | Несовпадение версий, повреждённые файлы, баг в плагине, проблемы сети | Синхронизирую версии, проверяю целостность файлов, отключаю плагины по одному, проверяю сеть/MTU, чиню/заменяю сейвы/карты. |
4) Чек-лист для админов (коротко)
- Сертификаты ОС актуальны (корневые цепочки установлены).
- Порты и исходящие соединения для EAC/TLS не режутся фаерволом/прокси.
- Сервер обновлён до последней версии Rust (и EAC).
- Если нужно пустить игроков сейчас —
server.encryption 1+server.anticheattoken 0(временно!). - После стабилизации сторонних сервисов — вернуть
server.anticheattoken 1. - При «buffstream» — проверить версии, целостность, плагины (по одному), сейвы/карты, сеть.
5) FAQ
Можно ли всегда держать server.anticheattoken 0?
Я так не делаю. Это временная мера, чтобы спасти онлайн, пока лечится корневая проблема. Потом возвращаю проверку токенов.
Где смотреть статус сторонних сервисов?
Обычно у провайдеров есть публичные страницы статуса. Если проблема массовая, в соцсетях и комьюнити репортах это быстро всплывает.
Как понять, что виноват плагин?
Отключаю все плагины → проверяю. Если стало нормально — включаю плагины по одному и смотрю, когда баг вернётся.





Комментарии (6)